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00:00 人質システム
02:05 まざーの悲劇
02:37 警察との距離感
03:52 犯罪の種類と報酬
07:13 警察とギャングの数
09:01 前回との比較
10:11 休憩時間の有無
10:23 警察に戻る気はない?
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第二回も面白かったrustってすごいんだな。arkも実験的だったけどおもろかったか
人質システム無くなると犯罪の総数が大きく減ってしまうのよね
両陣営に対するコンテンツ提供のためには仕方ない部分
VCRとまったく同じ現象として、ストグラでも人質システムで馴れ合いが発生して「それはちょっとメリハリ無いんじゃない?」ってことで犯罪者側が警察に緊張感を求める為に人質を殺す事件があった。それで少しずつメリハリを回復したこともあったから要はプレイヤー次第なんだよな。
人質システムを始めて見たk4senの反応クソおもろい
あかりんの単独人質なし銀行強盗面白かった
天才だわあの子
この問題、フリーカ銀行の扉が後入りの警察だとバグで閉じたままになってしまってるのがすべての要因な気がしてる
人質がどっか行ってたり、事務的になり過ぎると、一気に現実に引き戻されてなんだかなぁって感じするのはわかる
k4senも言ってたけど、ある程度RPするのなら人質システム見ててもそれなりに面白いのだろうけど、作業になってるから見てる側もやってる側も面白くはないよね
カーチェイスじゃなくてあれは鬼ごっこやね
第一回目のととみっくすさんとのカーチェイスがまじで見てても面白かった うるかさんも突発的なカーチェイスのほうが面白いって言ってたね
人質システムがあるからRPやり始めた人もそれなりに増えてきたけど、
うるかさん、あるふぁさんしんじ、k4senは明らかに否定的な反応してたね
あと発砲ルール 逃げたやつはもう撃っていいでしょ。なんでこれもストグラルールもってきたのか
※人質システムは強制ではありません 前回と同じように人質を取らずに銀行強盗も可能です
前回の「何でもできる」から今回のコレはコレをしないとできないみたいになって作業感出てきてるよね。最終日までに飽きる気しかしない
さささんと釈迦さんは警察には戻らんと思うわ。蛇足スタイルの犯罪を頑なに取らないあたり冷めるかどうかのラインはちゃんと意識してるよね。犯罪者側はやり方を選べるけど警察は選べないし。
人質使ってだるまVSラプラスの殴り合いタイマンって配信者レベル高かったんだなw
おもんなかったら見ないし、おもろかったら見るってのが見る側の最適解だから、文句言う視聴者のこととか1ミリも気にせずやって欲しい
前回って下手したら半分くらい石洗いとヤク作りしてる人もいたし見てておもんないとこはまじでおもんなかった記憶、人質でもいいから犯罪のハードル下げてくれたおかげで割といつもチェイスなり何かしら動きがあって見やすくなったなとは思う
前回の方が警察から逃げる緊張感あったしそれも好きではあるけど、
これ見ると、作業感を無くすために毎回お題を考えてきてたアドミンはすごいんだなって思った
人質システムは悪くないとは思う。ただなんか警察の空気読みになったりするより本場のRPに寄らせてもっと険悪にしてあるていどの秩序を持たせたら凄くいいものになると思ってる。